Coloratura forklarer lydnavigasjonen og blindtesting

Publisert:

Kort fortalt

En ny utviklerartikkel om Coloratura beskriver hvordan spilleren skal utforske frie 3D-områder uten visuelle veivisere. Posisjonslyd, en minneradar og en klokke som peker mot målet er sentrale deler av navigasjonen.

Radaren lar hovedpersonen registrere ting på ulike avstander. Når et objekt som et bord eller en kaffemaskin er oppdaget, får det en egen lyd i posisjonen sin. Spilleren kan dermed bygge et mentalt kart over rommet og finne tilbake til kjente punkter. En klokke angir retningen til neste mål, mens musikalske lydkilder brukes i puslespill.

Nivåene har brede vegger og færre strenge kollisjoner, slik at spilleren ikke like lett setter seg fast i usynlige hindringer. Teamet skriver også at de har justert lyder for objekter bak spilleren, og at den blinde samarbeidspartneren Sergio Vera har testet og påvirket både bevegelsen og fortellingen gjennom utviklingen.

Artikkelen er utviklerens egen beskrivelse av et spill som fortsatt er under arbeid, ikke en uavhengig test av hele utgivelsen. Den bekrefter ikke hvordan menyer og alle spillsekvenser fungerer uten syn. Coloratura er planlagt for PlayStation 5 senere i 2026.

Kilder: PlayStation Blog om lydnavigasjon og blindtesting i Coloratura og Blind Gamings tidligere omtale av Coloratura-kunngjøringen.