Ressurser for tilgjengelig spillutvikling
Start her hvis du lager et spill og vil at blinde og svaksynte spillere skal kunne forstå menyene, navigere, spille, lagre, endre innstillinger og få hjelp uten seende assistanse.
Anbefalt arbeidsflyt
- Bruk retningslinjene under «Start her» når dere definerer krav og akseptansekriterier.
- Planlegg tilgjengelighet i brukeropplevelse, lyd, input, menyer, opplæring, lagring og innstillinger før produksjon.
- Implementer semantisk meny-navigasjon, skjermleser- eller innebygd opplesing, tydelige lydsignaler, remapping og justerbar presentasjon.
- Test med skjermlesere, tastatur/kontroller, hjelpeteknologi og blinde eller svaksynte spillere gjennom hele utviklingen.
- Beskriv funksjonene tydelig på butikksider og i patch notes, slik at spillere vet om spillet passer for dem.
Start her: grunnprinsipper for spill
Et godt første stopp for produsenter, designere, utviklere og QA. Retningslinjene er delt i basic, intermediate og advanced, med konkrete eksempler for blant annet menyer, tekst, lyd, input og vanskelighetsgrad.
Språk: Engelsk. Kilde: Game Accessibility Guidelines-prosjektet. Verifisert: 13. mai 2026.
Offisiell, utviklerrettet veiledning med mål, scoping-spørsmål, implementeringskriterier og testpunkter. Særlig nyttig for tekstvisning, kontrast, alternative kanaler for visuelle/lydbaserte signaler, skjermopplesing, input og spillflyt.
Språk: Engelsk. Kilde: Microsoft Learn. Verifisert: 13. mai 2026.
Praktisk ressurs fra Royal National Institute of Blind People om spill for blinde og svaksynte. Devkit-et dekker blant annet menyopplesing, høy kontrast, skalerbart grensesnitt, haptikk, lydsignaler, audio aiming og stereo-lyd.
Språk: Engelsk. Kilde: RNIB. Verifisert: 13. mai 2026.
Design og planlegging
APX gir et felles designspråk for å finne barrierer tidlig, før løsningene blir dyre. Bruk mønstrene i konseptarbeid, feature reviews og sprintplanlegging, ikke bare som en sluttkontroll.
Språk: Engelsk. Kilde: AbleGamers / Accessible Games. Verifisert: 13. mai 2026.
Spiller- og kritikerperspektiv på vanlige barrierer, inkludert en egen guide for blinde og svaksynte spillere. Nyttig når teamet vil forstå hvorfor en funksjon må fungere i praksis, ikke bare finnes i menyen.
Språk: Engelsk. Kilde: Can I Play That? Verifisert: 13. mai 2026.
Implementering: opplesing, menyer, input og lyd
Offisiell Unity-dokumentasjon for å eksponere semantisk struktur til native skjermlesere. Bruk den når UI Toolkit, uGUI eller egendefinerte grensesnitt må kunne fokuseres, annonseres og aktiveres uten syn.
Språk: Engelsk. Kilde: Unity Manual. Verifisert: 13. mai 2026. Merk: Sjekk Unity-versjonen prosjektet deres bruker.
Offisiell Unreal-dokumentasjon for skjermleserstøtte i UI, UMG og Slate. Relevant for menyer, innstillinger og andre flater der spilleren må få opplest navn, rolle, tilstand og handlinger.
Språk: Engelsk. Kilde: Epic Developer Community. Verifisert: 13. mai 2026. Merk: Dokumentasjonen markerer funksjonen som eksperimentell i gjeldende versjon.
WCAG er ikke en komplett spilloppskrift, men er nyttig for launcher, kontosider, butikkflyt, webbaserte menyer, kontrast, fokusrekkefølge, tastaturbetjening og tekstalternativer.
Språk: Engelsk. Kilde: W3C. Verifisert: 13. mai 2026.
Testing og QA
Gratis skjermleser som QA kan bruke til grunnleggende testing av Windows-menyer, launchere og UI som er koblet til plattformens tilgjengelighets-API-er. Test med ekte tastatur- og kontrollerflyt, ikke bare med mus.
Språk: Engelsk og flere språk i programvaren. Kilde: NV Access. Verifisert: 13. mai 2026.
JAWS er en utbredt kommersiell Windows-skjermleser. Bruk den som supplement til NVDA når dere tester viktige PC-flyter, særlig hvis målgruppen bruker profesjonelle skjermleseroppsett.
Språk: Engelsk. Kilde: Freedom Scientific. Verifisert: 13. mai 2026.
Kort og praktisk introduksjon til hva skjermlesertesting kan og ikke kan bevise. Nyttig for QA-team som trenger realistiske forventninger før testing med blinde spillere.
Språk: Engelsk. Kilde: WebAIM. Verifisert: 13. mai 2026.
Offisiell dokumentasjon for VoiceOver på Apple-plattformer. Bruk den sammen med motorens tilgjengelighetsstøtte når menyer, mobilgrensesnitt eller companion-apper skal fungere for blinde og svaksynte.
Språk: Engelsk. Kilde: Apple Developer Documentation. Verifisert: 13. mai 2026.
Offisiell Android-veiledning for tilgjengelige appgrensesnitt, testing og verktøy. Relevant for mobilspill, launchere, kontosystemer, kjøpsflyt og berøringsbaserte menyer.
Språk: Engelsk. Kilde: Android Developers. Verifisert: 13. mai 2026.
Offisiell oversikt over PlayStation-funksjoner og Accessibility Tags. Bruk den for å forstå hvordan spillere finner informasjon om tilgjengelighetsfunksjoner før kjøp.
Språk: Engelsk. Kilde: PlayStation. Verifisert: 13. mai 2026.
Bransjeinitiativ med tilgjengelighets-tagger som kan gjøre butikkinformasjon enklere å forstå. Nyttig for produsenter og markedsføring når funksjoner skal beskrives tydelig og konsekvent.
Språk: Engelsk. Kilde: Accessible Games Initiative. Verifisert: 13. mai 2026.
Faggruppe og nettverk for utviklere som jobber med spilltilgjengelighet. De eldre SIG-retningslinjene finnes fortsatt, men bør behandles som historiske; bruk nyere veiledning over for konkrete krav.
Språk: Engelsk. Kilde: IGDA Game Accessibility SIG. Verifisert: 13. mai 2026.
Konferanse om tilgjengelighet for spillere med funksjonsnedsettelser. Arkiv og program er nyttige for team som vil lære av konkrete produksjonserfaringer og spillerperspektiver.
Språk: Engelsk. Kilde: GAconf. Verifisert: 13. mai 2026.
Samarbeidspartner og offentlig katalog for fellesskapslagde tilgjengelighetsmods. Relevant når et spill ikke er tilgjengelig nok alene, men kan bli spillbart med skjermleserstøtte, lydsignaler, kontrollerstøtte eller annen mod-basert hjelp.
Språk: Engelsk. Kilde: Accessibility Mods. Verifisert: 15. mai 2026. Merk: Mods krever at spilleren eier originalspillet fra en offisiell butikk.