Den månedslange Making Games Accessible-jammen er avsluttet med 16 spill, demoer, modder og oppdateringer. Bidragene omfatter blant annet nettleserbaserte lydspill, en tidlig skjermlesermod for Dragon Warrior og ombygget egenopplesing i South of the March.
Moving Island er en ny, kort gårdsdemo for Windows der lyd er hovedkilden til informasjon. Tastaturkommandoer leser blant annet gårdsruten, penger og gjenstander, men utviklerens påstand om full blindtilgjengelighet er ennå ikke uavhengig testet.
Versjon 1.2 utvider The Omega Reach med tre kjelleretasjer, flere lydvalg og en modus som kan redusere skjermleserstøy. Oppdaterte demoer er tilgjengelige i nettleseren og for Windows og Linux.
Waypoint er en kontrollerprototyp som bruker et kamera til å analysere spillbildet og formidler retning gjennom en taktil peker, lyd og vibrasjoner. Prosjektet planlegger en pilot, men har ennå ingen offentlig pris, lanseringsdato, plattformliste eller uavhengige resultater fra hele spill.
Halo: Campaign Evolved har skjermopplesing for menyer og noe informasjon under spilling. En blind anmelder fant likevel ingen lydhjelp for navigasjon eller sikting og kunne ikke gjennomføre kampanjen uten kontinuerlig hjelp fra en seende person.
Milestone har publisert egne tilgjengelighetssider for seks racingspill. Listene gjør opplysninger om blant annet menytekst, fargevalg, kontroller, lyd og spillhastighet lettere å finne, men forklarer ikke menyopplesing eller kjøring uten syn.
En ny utviklerartikkel om Coloratura beskriver fri utforsking med posisjonslyd, en minneradar som gir oppdagede objekter egne lyder, og en klokke som peker mot målet. Teamet har også justert bevegelsen sammen med en blind spiller, men hele spillet er ennå ikke uavhengig testet.
En spiller med svært svakt syn har testet Assassin’s Creed Black Flag Resynced i rundt 30 timer. Anmeldelsen beskriver skjermopplesing på tvers av menyer og spillinformasjon, lydsignaler, Pathfinder-navigasjon og skipsautopilot, men peker også på sjøkamper og enkelte samleobjekter som barrierer.
Undercoders har publisert en tilgjengelighetsoversikt for Denshattack!, som lanseres 15. juli. Spillet er et raskt action- og plattformspill der du gjør triks med et tog, og utvikleren skriver at tilbakemeldinger fra spillere med funksjonsnedsettelser og demoen har påvirket lanseringsversjonen.
Mojang har lagt til lukkede bildetekster i Minecraft Bedrock Edition. Den offisielle Minecraft-nyheten sier at funksjonen viser korte beskrivelser av nærliggende lyder, som fottrinn, dører, zombier og creepers, sammen med en enkel retningsindikator. Valgene ligger under Innstillinger, Tilgjengelighet og Gameplay, der spillere også kan justere plassering, varighet og hvilke lyder som skal vises.
Can I Play That? har publisert en tilgjengelighetsanmeldelse av Capcoms Pragmata. Anmeldelsen trekker frem justering av HUD, undertekster og lydbildetekster, full omtilordning av tastatur og mus på PC, enkelte hold/trykk-valg, automatisk våpenopplukking og en Casual-vanskelighetsgrad. Samtidig er det ingen menyopplesing, og den tidsstyrte hackingmekanikken beskrives som en tydelig barriere fordi den krever raske og presise valg uten nok muligheter til å senke tempoet eller hoppe over delen.
Peek har fått en gratis oppdatering med Blind and Low Vision Mode. Steam-nyheten kunngjør at modusen nå er tilgjengelig, og Steam-siden beskriver spillet som et lydstyrt horror-puslespill der du lytter til et ritualrom, følger en ånd med lydspor og plasserer riktige relikvier. Butikksiden sier også at den egne modusen skal gjøre hele spillet spillbart uten å være avhengig av syn.
Rhythm Heaven Groove er nå ute på Nintendo Switch. Nintendos egen butikkside beskriver spillet som en samling rytmespill der du må lytte etter takt, knappetrykk og lydsignaler, og flere minispill prøver til og med å lure øynene dine. Can I Play That? har testet demoen og skriver at den starter med opplesing, at «Read Aloud»-valgene kan lese tekst og beskrive skjermer og spill, og at opplesingen også gir knappetips. Artikkelen nevner også øvingsrunder og kalibrering for lyd- og inputforsinkelse.
Electronic Arts har begynt å vise tilgjengelighetstagger fra Accessible Games Initiative på enkelte spillsider, ifølge Can I Play That?. Artikkelen nevner blant annet The Sims 4, Split Fiction, Tales of Kenzera: Zau, Dragon Age: The Veilguard og Apex Legends som sider der taggene er funnet. Taggene er delt i kategorier som lyd, gameplay, input og visuelt, og AGI-oversikten inneholder blant annet tagger for menyopplesing, stor tekst, tydelig tekst, fargealternativer, kontrollvalg og lagring når som helst.
Say the Spire 2, en tilgjengelighetsmod for Slay the Spire 2 på PC, er oppdatert til versjon 1.1.8. GitHub-prosjektet beskriver modden som skjermleserstøtte for blinde spillere, med tekst-til-tale for spillelementer, tastatur- og kontrollerstøtte, et buffer-system for å lese informasjon på nytt, konfigurerbare kampmeldinger og kartvisning som kan navigeres som et tre.
TableEx på Android har fått en ny oppdatering på Google Play. Appen beskrives som en mobil plattform for brett- og kortspill laget for synshemmede brukere, med skjermleserstøtte, geststyring, nettspill, taleprat, tekstprat og tilskuermodus. Den nyeste oppdateringen legger til Monopoly-varianter for 2–10 spillere og en «use visuals»-innstilling som viser skjermleservarsler visuelt på skjermen for svaksynte og seende spillere.
Impulse Response er nå ute gratis på Steam. Spillet beskrives av utvikleren RubyRPG som et førstepersons lydspill uten visuelle elementer, laget for blinde og svaksynte spillere. Du spiller Engineer Cadence Quinn, som våkner fra kryosøvn på et romskip med alarmene på, og bruker lydpulser, romklang og andre lyder til å orientere deg, løse gåter og finne ut hva som har skjedd.
European Blind Union har publisert en ny episode av videoserien #A11y Techies om tilgjengelig gaming. Episoden, Powering Up Inclusion with Accessible Gaming, er en samtale med Xander Ashwell, Director of UX & Accessibility hos Rare Ltd. EBU skriver at samtalen handler om hvordan spill kan bli mer inkluderende for blinde og svaksynte spillere, og om hvorfor personer med synsnedsettelse bør være med i utviklingsarbeidet.
Can I Play That? har publisert en praktisk gjennomgang av et Huanuo Titan-skjermfeste og et elektrisk hev-senk-bord brukt i et spill- og arbeidsoppsett. Anmelderen beskriver hvordan en tung 43-tommers spillskjerm ble lettere å flytte, hvordan fysisk høydejustering kan hjelpe når rullestolhøyde, sittestilling eller hjelp fra assistenter varierer, og hvordan mer ryddig plass kan redusere daglig friksjon.
Can I Play That? har sett nærmere på Kabuto Park, et kort bugfangst- og kampspill på PC, Nintendo Switch og Xbox. Artikkelen trekker frem justerbar vanskelighetsgrad for fangeminispillet, mulighet til å slå av spesialbevegelse i fangstsegmentene, mønstre i tillegg til farger, ingen straff for tapte kamper, innstillinger som kan endres når som helst, og musestyring alene på PC.
Grassroots Open Assistive Tech har publisert en førstehåndsartikkel av Andrei Cebotari om hvordan han spiller og bruker PC med spinal muskelatrofi. Oppsettet hans kombinerer blant annet PlayAbility, som gjør ansiktsuttrykk og hodebevegelser om til spillinndata via et virtuelt Xbox-kontrolleroppsett, Handy for lokal tale-til-tekst, Xbox Adaptive Controller og praktiske valg som makroer, profiler og enkle fysiske brytere.
Can I Play That? har publisert en tilgjengelighetsanmeldelse av 007 First Light. Anmeldelsen beskriver blant annet menyopplesing med justerbar hastighet og volum, full knappetilpasning, gode undertekstvalg, redusert skjermristing og visuelle effekter, samt noe hjelp for hurtigsekvenser. Samtidig skriver anmelderen at flere deler av spillet fortsatt kan bli vanskelige eller utilgjengelige: knappeikoner kan være små og svake, og QTE-hjelpen dekker ikke alle sekvenser som i praksis krever raske eller presise handlinger.
AudioGames.net har publisert maiutgaven av sin månedlige oppsummering for lydspill og blindvennlige spill. Denne gangen er stoffet delt i nye utgivelser og en egen del for tester og oppdateringer. Oppsummeringen peker blant annet på tilgjengelighetsmods for store spill som Civilization V og Dragon Warrior, flere mobilspill og nye oppdateringer der utviklere ber blinde og svaksynte spillere om tilbakemeldinger.
Can I Play That? har publisert en oppsummering av Access-Ability Summer Showcase 2026. Årets visning kan sees med blant annet teksting, ASL, BSL og lydtolking lest av SightlessKombat. Blant spillene som skiller seg ut for blinde og svaksynte spillere er Torment Hexus, som jobber med opplesing via skjermlesere som NVDA, Celsius Strays, som beskrives med full opplesing og lydtolking, SuperWEIRD, som har tekst-til-tale for grensesnitt og dialog, og The Tennis Academy, som omtales som fullt blindtilgjengelig i en tidlig versjon.
Can I Play That? har publisert en tilgjengelighetsanmeldelse av Forza Horizon 6. Anmeldelsen trekker frem høy kontrast, skjermleserinnstillinger, Auto Drive, justerbar spillhastighet uten nett, tilbakespoling, kontrolltilpasning og hjelp som lar spilleren komme videre i historien uansett løpsresultat. Den peker også på det som fortsatt mangler, blant annet mer lydinformasjon og bedre beskrivelser av musikk og lydeffekter.
Insomniac Games har publisert tilgjengelighetsvalgene for Marvel’s Wolverine, som lanseres på PlayStation 5 15. september 2026. Listen beskriver blant annet oppsett av tilgjengelighet før første spillstart, forhåndsvalg, skjermleser- og tekst-til-tale-relatert støtte, høy kontrast, lydtolking, teksting, navigasjonshjelp, klatrehjelp, justerbar spillhastighet og mange valg for kontroller, kamp og hurtigsekvenser. Can I Play That? skriver også at navigasjonshjelpen kan bruke lydsignaler, og at den utvidede gameplay-traileren har et lydtolket lydspor.
Games for Blind Gamers-fellesskapet har annonsert Making Games Accessible, en tilgjengelighetsrettet game jam som varer gjennom juli. Ifølge Can I Play That? kan deltakerne lage et nytt tilgjengelig spill, forbedre tilgjengeligheten i et eksisterende spill, lage en mod, bygge en plugin eller et verktøy, eller bli med på et lag. Blindtilgjengelighet er hovedfokuset, selv om prosjekter også kan støtte andre behov.
American Foundation for the Blind sitt AccessWorld har publisert en tilgjengelighetsanmeldelse av Dawncaster, et fantasybasert kortbyggings- og roguelike-rollespill for iOS, Android og PC. Anmeldelsen beskriver et grensesnitt som fungerer med skjermleser, automatisk tilgjengelighetsmodus når skjermleser oppdages, og opplesing av blant annet kort, verktøytips, fiendeinformasjon og turhendelser. På PC beskrives styringen som hovedsakelig piltaster og Enter.
Ross Minor har åpnet første offentlige versjon av Accessible Gaming Wiki, en fellesskapsdrevet wiki for spilltilgjengelighet. Forsiden peker blant annet til lister over blindtilgjengelige spill, spill med lydtolking, blinde innholdsskapere og egne sider for blindtilgjengelighetsvurderinger av enkelttitler.
Safe In Our World og AbleToPlay har laget Headspace, en ny kategori på AbleToPlays spillfinner for mental helse. Kategorien skal hjelpe spillere å finne spill som kan gi ro, sosial kontakt, kreativitet, mental helse-kunnskap, personlige fortellinger eller beroligende teknikker.
Art of Flora: Cozy Puzzles fra Klemens Strasser har fått en tilgjengelighetsoppdatering for Global Accessibility Awareness Day. App Store-siden oppgir støtte for VoiceOver, Voice Control og Switch Control, sammen med større tekst, mørkt grensesnitt, tilstrekkelig kontrast og redusert bevegelse. Versjon 1.2 beskriver bedre støtte for store skriftstørrelser når ekstra informasjon leses.
Dojo System og Nakama Game Studio har kunngjort Coloratura, et narrativt eventyr der lyd og musikk er hovedmåten å forstå verden på. Den offisielle siden beskriver 3D- og binaural lyd som grunnlaget for navigasjon, orientering, bevegelse og puslespill. En offentlig Steam-demo er planlagt 15. juni 2026, mens PC- og PlayStation 5-lansering er planlagt til oktober 2026.
Sony Interactive Entertainment har annonsert PlayStation Studios Accessibility Community Council. Rådet består av 15 tredjeparts tilgjengelighetskonsulenter med levd erfaring og fagkunnskap. Ifølge SIE skal gruppen samarbeide med PlayStation Studios gjennom tilgjengelighetstesting, målrettet research, foredrag og inkluderende designverksteder. Rådet har allerede bidratt med tilbakemeldinger på SAROS, blant annet Fall Protection-systemet.
Xbox brukte Global Accessibility Awareness Day 2026 til å annonsere oppdaterte Adaptive Thumbstick Toppers i Xbox Design Lab. De utskrivbare toppene har fått en sterkere festeløsning, og en ny Goal Post-form er lagt til. Xbox peker også på en oppdatert tilgjengelighetsside og på tilgjengelighetstagger i Xbox-butikkene, inkludert Accessible Games Initiative-tagger som skal gjøre det lettere å filtrere og forstå hvilke funksjoner et spill tilbyr før kjøp.
Ubisoft har startet en gradvis utrulling av Accessible Games Initiative-tagger på egne produktsider. De første spillene Ubisoft nevner er Rayman Legends, Rayman 30th Anniversary Edition, Splinter Cell Blacklist og Valiant Hearts: Coming Home. Taggene skal bruke et felles bransjespråk for tilgjengelighet, og Ubisoft nevner eksempler som menyopplesing, lagring når som helst, full kontrolltilpasning og fargealternativer.
Supermassive Games har ifølge Can I Play That? delt en oversikt over tilgjengeligheten i Directive 8020 ved lansering. Spillet har valg for enklere hurtigsekvenser, blant annet én-knapps-QTE-er, holdeknapp i stedet for knappemosing og mulighet til å slå av tidsfrister i QTE-er. Det har også enklere UI-skrift, justering av undertekster og teksting, kontrolltilpasning, mus- og kamerafølsomhet, tilpasset vanskelighetsgrad, justerbar trusselindikator og en mer tilgivende Explorer-spillestil der feil og figurdød kan reverseres.
Patattie Games har forklart på Xbox Wire hvordan Wax Heads er utformet med tilgjengelighet i tankene. Det narrative platebutikkspillet har oversatt spillkritisk tekst, mulighet til å hoppe over minispill, en modus med ubegrensede forsøk for plateanbefalinger, skriftvalg som OpenDyslexic 2 og Atkinson Hyperlegible, store og kontrastrike grensesnittelementer, symboler i tillegg til farge, enkle én-knapps-, berørings- og kontrolleroppsett, ingen krav om samtidige knappetrykk, justerbar pekerfølsomhet og støtte for at en annen kontroller kan hjelpe samme spiller.
WB Games har publisert tilgjengelighetsfunksjonene for LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight før lanseringen 22. mai. Listen inkluderer forhåndsvalg for syn, hørsel, motorikk og bevegelsessyke, lydtolking av filmsekvenser, høy kontrast med justerbare farger og omriss, større tekst og undertekster, teksting av lydeffekter, justerbar spillhastighet, mulighet til å hoppe over puslespill og kamper, samt vanskelighetsgrader der to moduser har ubegrensede liv. Den viktigste begrensningen er at offisiell skjermleserstøtte ikke er med ved lansering; WB Games sier at den er planlagt i en senere oppdatering.
GOAT / Open Assistive Tech har publisert en gjennomgang av hvordan AI-basert programvare kan gjøre webkamera og mikrofon om til ekstra spillkontroller. Artikkelen beskriver blant annet Google Project Gameface, PlayAbility for Windows, VoiceBot, VoiceAttack og AutoHotkey. I en praktisk test ble PlayAbility brukt til å knytte ansiktsuttrykk til handlinger i Diablo 4, som helsedrikk, unnamanøver og en ferdighet.
Programmet for GAconf Europe 2026 inneholdt flere økter som er direkte relevante for blind og svaksynt gaming. Blant titlene var Not just vibes: How Blind Players Are Modding Accessibility into Games with AI, The Shadow Interface and Screen Readers og Unlocking an Invisible Market: User Needs and Design Logic of BLV Mobile Games in China. Can I Play That? pekte også på at blind- og svaksynttilgjengelighet hadde en tydelig plass i årets linje.
Capcoms offisielle nettmanual for Resident Evil Requiem beskriver en egen tilgjengelighetsfane med forhåndsvalg for visuell, auditiv, bevegelsessyke- og fysisk tilgjengelighet. I en ny tilgjengelighetsanmeldelse trekker Can I Play That? frem avansert siktehjelp, tilpassbare kontroller, undertekster, teksting, HUD-tilpasning og muligheten til å bytte mellom første- og tredjepersonsperspektiv. Samtidig påpeker anmeldelsen en viktig mangel: spillet har ikke menyopplesing.
Nintendo har samlet tilgjengelighetsinnstillingene for Nintendo Switch 2 før konsollens lansering 5. juni. Siden beskriver blant annet tekststørrelse, fet tekst, knappetilpasning, gråtoner, inverterte farger, høy kontrast, skjermzoom, mono-lyd og tekst-til-tale for HOME-menyen og systeminnstillingene. GameChat får også tale-til-tekst for stemmene til andre i chatten og tekst-til-tale for meldinger skrevet på tastatur.
Global Accessibility Awareness Day-listen har med Ploppy Pairs – Accessibility In-Game Event fra 14. til 23. mai. Ploppy Pairs er et kortparspill for iOS, macOS og tvOS som støtter VoiceOver. Ifølge GAAD-siden leser spillet blant annet kortnummer, motiv når et kort trykkes på, og om et par er funnet. Under hendelsen er kortene blanke som standard, med en bryter som kan vise eller skjule bildene.
Den femte Games for Blind Gamers-jammen på itch.io er avsluttet med 34 oppføringer og 658 vurderinger. Jam-siden løfter frem Impulse Response som Community Choice og Valencia Tales som Judge’s Choice. Bidragene spenner fra lydskrekk og eventyr til kortspill, navigasjonsforsøk og utviklermaler for tilgjengelige menyer.
Ubisoft har publisert en tilgjengelighetsgjennomgang for Assassin’s Creed Black Flag Resynced, som etter planen kommer 9. juli 2026 til PC, PlayStation 5 og Xbox Series X|S. Gjennomgangen beskriver blant annet bredere skjermopplesing, lydordliste, mer HUD-tilpasning, kontrolltilpasning, større undertekster, fargeblindinnstillinger, navigasjonshjelp, skips-hurtigreise og valg som kan gjøre undervannsseksjoner mindre krevende.
Nordic Game 2026 i Malmö har satt opp en SpecialEffect-økt om tilgjengelige mobilspill. Økten er planlagt tirsdag under NG26 Spring og skal handle om Eye Gaze Games og støtte for øyestyring, joystick, gamepad, brytere og berøring.
AudioGames.net har publisert sin lange april-oppsummering med nye lydspill, nettspill og tilgjengelighetsprosjekter. Blant høydepunktene er Accessible Arena 1.0, en mod som skal gi Magic: The Gathering Arena skjermleser- og tastaturstøtte, samt arbeid med modder for blant annet Yu-Gi-Oh! Master Duel.