Azmar Quest 2.14 får skjermleserrettelser på mobil og PC

Publisert:

Kort fortalt

Azmar Quest 2.14 retter skjermleserfeil i et tekstbasert rollespill for Android, iPhone, iPad og PC. Spillet har egne grensesnitt for TalkBack, VoiceOver og skjermlesere på Windows.

Sevan Studio ga ut versjon 2.14 den 20. oktober. Endringsloggen nevner rettelser for skjermleser, kamp, skatter og tekst, men sier ikke hvilke tilgjengelighetsfeil som er løst. Spillet består av en historie med valg og turbaserte kamper, i tillegg til nettdueller og samarbeidsbaserte huler.

Utviklerens tilgjengelighetsside beskriver hvordan spillet oppdager TalkBack på Android, VoiceOver på iOS og en aktiv skjermleser på Windows. Deretter slås et eget skjermlesergrensesnitt på. Det merker ferdigheter, gjenstander og statusvirkninger, leser opp endringer i liv og energi og erstatter enkelte visuelle kontroller med vanlige lister og dialogbokser.

I nettspill fjernes den vanlige tidsgrensen på 30 sekunder når skjermlesergrensesnittet er aktivt. En spiller som lar andre vente i 90 sekunder på samme handling, taper likevel kampen. Windows-utgaven har hurtigtaster for å lese ferdigheter, gjenstander og kampstatus, mens menyer brukes med skjermleserens egen navigasjon.

Mobilutgavene er gratis med valgfrie kjøp. Steam-utgaven har gratis demo og kjøpes én gang. Spillet er bare på engelsk. Skjermleserstøtten på Linux er ikke validert: I den eneste dokumenterte testen leste Orca vindustittelen, men ikke knappene. Opplysningene bygger på offisiell dokumentasjon og butikkoppføringer; Blind Gaming har ikke gjennomført en full, uavhengig test.

Kilder: Sevan Studios kunngjøring av Azmar Quest 2.14 på Steam, den offisielle tilgjengelighetssiden for Azmar Quest, Azmar Quest i App Store, Azmar Quest på Google Play og Azmar Quest på Steam.