DelveKin-oppdateringer gir tydeligere VoiceOver i kamp
Publisert:
Kort fortalt
DelveKin: Dungeon Defense har fått tre oppdateringer etter lanseringen 29. september. VoiceOver gir nå mer informasjon under bygging og kamp, men en blind tester beskriver kontrollene som tungvinte og har foreløpig ikke kommet forbi første etasje.
Spillet kombinerer bygging av et fangehull med turbaserte kamper. Du plasserer monstre og feller, flytter figurene på et rutenett og prøver å stoppe helter som trenger seg inn. De første kapitlene er gratis, mens ett kjøp åpner resten av kampanjen og to ekstra moduser.
Versjon 1.0.1 fra 2. oktober utvidet VoiceOver gjennom bygging, forberedelser, opplæring og taktisk kamp. Dagen etter la 1.0.2 til tydeligere opplesing av heltenes bevegelse og posisjon. Versjon 1.0.3 fra 8. oktober retter blant annet en innstillingsknapp som kunne være vanskelig å trykke på enkelte skjermoppsett. App Store oppgir også støtte for stor tekst og redusert bevegelse.
AppleVis-testen viser hvordan feller og monstre kan plasseres med VoiceOver, og hvordan spilleren kan finne mulige flyttefelt etter et terningkast. Samtidig gjentas enkelte knapper og etiketter, og flere trinn krever mye sveiping eller berøringsutforsking. Testeren anbefaler å prøve alle de tre gratis etasjene før kjøp, fordi resten av spillet ennå ikke er bekreftet spillbart uten syn.
DelveKin finnes på iPhone og iPad, krever iOS eller iPadOS 16 og har bare engelsk tekst.
Kilder: DelveKin på App Store med versjonshistorikk og tilgjengelighetsopplysninger og AppleVis-testen av VoiceOver-kontrollene.