Wax Heads viser hvordan lesbarhet, enkle kontroller og hjelpespiller kan bygges inn
Publisert:
Kort fortalt
Patattie Games har forklart på Xbox Wire hvordan Wax Heads er utformet med tilgjengelighet i tankene. Det narrative platebutikkspillet har oversatt spillkritisk tekst, mulighet til å hoppe over minispill, en modus med ubegrensede forsøk for plateanbefalinger, skriftvalg som OpenDyslexic 2 og Atkinson Hyperlegible, store og kontrastrike grensesnittelementer, symboler i tillegg til farge, enkle én-knapps-, berørings- og kontrolleroppsett, ingen krav om samtidige knappetrykk, justerbar pekerfølsomhet og støtte for at en annen kontroller kan hjelpe samme spiller.
Dette er et nyttig eksempel på hvordan små studioer kan bygge inn valgfri hjelp uten å straffe spilleren. For blinde spillere er det viktig å merke seg at kildene ikke beskriver skjermleser, menyopplesing eller lydnavigasjon; styrken ligger særlig i lesbarhet, lavere motoriske krav og fleksible vanskelighetsvalg.
Kilder: Xbox Wire: Accessibility in our Cozy Punk Game, Wax Heads! og Can I Play That? sin oppsummering av Wax Heads-tilgjengeligheten.