Marvel’s Wolverine-anmeldelse tester lydsignaler og navigasjonshjelp

Publisert:

Kort fortalt

En praktisk anmeldelse av Marvel’s Wolverine beskriver navigasjonshjelp, lydsignaler for kamp og samleobjekter, haptikk, skjermleser og lydbeskrivelser. Testen er gjort av en seende anmelder på en tidlig versjon, ikke som en full gjennomspilling uten syn.

Seks dager før lansering har Can I Play That? prøvd en anmeldelsesversjon av spillet. Et trykk på R3 peker spilleren mot neste mål, og anmelderen beskriver navigasjonen gjennom de lineære oppdragene som enkel å følge.

Lydsignalene skiller mellom tidspunktet for å blokkere og å unnvike. Ved leting etter skjulte metallkasser blir et eget signal sterkere jo nærmere spilleren kommer, samtidig som kontrolleren gir haptisk tilbakemelding. Skjermleser og lydbeskrivelser var også tilgjengelig i denne versjonen.

Anmelderen opplyser at han ikke er blind, så testen dokumenterer ikke om hele spillet kan fullføres uten syn. Den tidlige versjonen manglet dessuten full kontrolltilpasning, mens Insomniacs offisielle liste sier at egendefinert tilpasning skal være med på disken. Det er ikke avklart om forskjellen skyldes den tidlige versjonen. Marvel’s Wolverine lanseres på PlayStation 5 15. september, og enkelte andre funksjoner krever lanseringsoppdatering for den fysiske utgaven.

Kilder: Can I Play That? sin praktiske tilgjengelighetsanmeldelse av Marvel’s Wolverine og Insomniac Games sin offisielle liste over tilgjengelighetsvalg.