Marvel’s Wolverine-anmeldelse finner god støtte for svaksynte, men ujevn navigasjon

Publisert:

Kort fortalt

En anmelder med svært svakt syn har spilt Marvel’s Wolverine med skjermleser, høy kontrast, lydsignaler og navigasjonshjelp. Han fant ingen alvorlig barriere for sitt synsbehov, men navigasjonen kan peke feil og klatring mangler et viktig lydsignal.

På lanseringsdagen finnes det nå en detaljert test fra Game Accessibility Nexus. Skjermleseren er på fra første oppstart og leser ifølge anmeldelsen menyer, opplæring, mål og varsler gjennom spillet. Den stopper når figurer snakker og fortsetter etter dialogen, slik at stemmene ikke overlapper.

Anmelderen trekker særlig frem justerbar høy kontrast og lydsignaler for blant annet interaksjoner, samleobjekter, lav helse og ferdigheter som er klare. Han brukte også funksjonell vibrasjon for å skille kamp- og letehjelp fra annen haptikk. Automatisk fullføring av hurtigsekvenser, klatrehjelp og muligheten til å hoppe over gåter reduserte behovet for å lese raske meldinger eller utføre visuelle sekvenser.

Navigasjonshjelpen fungerte som regel, men var ikke alltid presis. Kameraet og den visuelle ruten kunne peke i ulike retninger rundt bygninger, og hjelpen sviktet enkelte steder der et feil steg førte til fall. Anmeldelsen fant heller ikke et lydsignal som forteller når spilleren skal hoppe under klatring. Klatrehjelpen kan dekke noe av dette.

Testen er gjort med svært svakt syn, ikke helt uten syn. Vurderingene av kontrast og markører kan derfor ikke overføres direkte til en blind spiller, og problemene med navigasjon og klatrelyd vil kunne få større følger uten restsyn. Insomniacs dokumentasjon bekrefter at flere av funksjonene er med på platen, mens enkelte krever lanseringsoppdateringen for fysiske kopier.

Kilder: Game Accessibility Nexus sin anmeldelse for blinde og svaksynte av Marvel’s Wolverine og Insomniac Games sin offisielle liste over tilgjengelighetsvalg.